
Casos
Lo que hicimos y lo que cambió
Proyectos recientes, contados con el nivel de detalle que cada cliente permite. Donde no se puede nombrar a la organización, se describe el reto y lo que cambió.

Liga de creadores · México · 2024
De monetizar contenido a monetizar la audiencia
Reto. Una liga de futbol con creadores de contenido, en pleno auge del sportainment, con tres definiciones distintas de sí misma, decisiones concentradas en la cúpula y una operación que llegaba tarde a cada tendencia.
Qué hicimos. Assessment estratégico: entrevistas al equipo directivo y a presidentes de equipos, revisión de estructura, procesos y estrategia digital, y benchmark con Kings League, The Icon League, Baller League y MVP Promotions.
Qué cambió. Un modelo recomendado de empresa de sportainment con un área de representación de creadores, formatos nuevos de contenido y un plan de decisiones para el siguiente split.

Casa de apuestas · Entrada a México · 2024
Game Plan para entrar a un mercado saturado de patrocinios
Reto. Un operador internacional de apuestas deportivas evaluaba cómo entrar a México, donde la categoría ya ocupa camisetas, estadios y transmisiones.
Qué hicimos. Credenciales y Game Plan: lectura del mercado, dónde hay espacio de patrocinio con retorno, qué activos evitar y cómo medir la entrada.

Club de futbol · 2026
Fan ID e infraestructura de datos
Reto. Un club de futbol profesional con los datos del aficionado repartidos en ticketing, tienda, app y redes, sin una identidad única por persona ni una base sobre la que vender mejor a los patrocinadores.
Qué hicimos. Documento de enfoque de Fan ID e infraestructura de datos, con una ruta por fases que empieza por el diagnóstico y no por las metas. La propuesta sigue en curso y es confidencial.

Academias y centros deportivos · 2024 a 2025
Formación para digitalizar el negocio de la base
Reto. Una red de academias y centros deportivos que crecía en alumnos pero no en sistemas: captación y retención a mano, reservas sin herramienta, redes sin criterio.
Qué hicimos. Ciclo de formación aplicada: captación y retención de clientes y atletas, sistemas de reservas, gestión de redes sociales, posicionamiento y marca, tendencias y herramientas emergentes para academias.

Medio propio · SportsJunkie.mx · Desde 2018
Una redacción completa con muy pocas personas
Reto. Un medio de nicho para quien corre, nada, pedalea y entrena en México tiene que publicar todos los días noticias, resultados y calendario de carreras con el rigor de una redacción, pero sin el tamaño ni el costo de una.
Qué hicimos. Un flujo editorial con inteligencia artificial que vigila a diario medios especializados de México, Estados Unidos, Europa y América Latina, selecciona lo relevante, extrae los hechos con la cita de su fuente, redacta notas propias en español de México y verifica nombres, cifras y fechas antes de publicar. Un editor supervisa, y los temas sensibles (suplementos, dietas, dopaje, temas legales) siempre pasan por revisión humana.
Qué cambió. El trabajo de una redacción con muy pocas personas, con reglas públicas: política editorial, transparencia sobre el uso de IA y correcciones a la vista. El sitio reúne además el primer calendario consolidado de carreras de running, triatlón, ciclismo, natación y fitness que existe en México. Así lo explica SportsJunkie.
Antes de Spiel
La experiencia que traemos
La experiencia previa del equipo incluye la dirección de mercadotecnia de la Federación Mexicana de Futbol, las alianzas comerciales y de publicidad de OneFootball para el continente americano y proyectos para clubes, ligas y marcas. Las referencias se comparten en una conversación.

