Gradas de un estadio al atardecer con la ciudad al fondo

Spielen Methode

Un proyecto se dirige como una temporada

Spiel significa juego, o partido, en alemán. La Spielen Methode dirige cada proyecto en siete etapas, cada una con un artefacto que se entrega y una decisión que se toma. Se aplica igual a una auditoría de patrocinios que a la Innovation Office.

Servicios y método

El método detrás de cada servicio

Los servicios dicen qué entregamos; el método dice cómo lo construimos. Cada producto del catálogo nace en una etapa de la Spielen Methode y sale de ahí con su artefacto, su indicador y una decisión del cliente. Por eso un diagnóstico de patrocinios y una Innovation Office se dirigen con las mismas reglas, y el director siempre sabe en qué parte de la temporada va su proyecto.

Casi todas las organizaciones deportivas con las que hemos trabajado llegan con metas antes de tener diagnóstico: “queremos duplicar el patrocinio”, “necesitamos una app”, “hay que usar inteligencia artificial”. El método invierte ese orden. Primero se mide dónde está el equipo, después se define el partido que sí se puede ganar en noventa días, y solo entonces se decide qué tecnología y qué gente hacen falta.

Interior de un estadio con pista de atletismo y gradas vacías

La temporada

Las siete etapas y lo que se entrega en cada una

Cada fila es una etapa: qué se hace, qué artefacto queda y qué productos del catálogo se producen ahí. Cada producto lleva a su línea de servicio.

2

Team Formation

Formación del equipo

Roles, proveedores y gobierno de datos e inteligencia artificial. Quién decide, quién ejecuta, quién mide, y con qué reglas se usan los datos del aficionado y del patrocinador.

Artefactos: matriz de responsabilidades, selección de proveedores, policy pack de datos e IA.

Productos que se entregan aquí
5

Defense & Risk

Defensa y riesgo

Brand safety, cumplimiento y verificación de incrementalidad. Antes de presumir un resultado se comprueba que fue el piloto, y no la temporada, lo que movió el número.

Artefactos: lista de riesgos, controles de cumplimiento, prueba de incrementalidad.

6

Game Analysis

Análisis del partido

Post-mortem, decisiones y escalamiento. Qué se aprendió, qué entra al siguiente trimestre y qué se deja. El ciclo vuelve a empezar con un equipo más capaz que el anterior.

Artefactos: informe de partido, decisiones de escalamiento, backlog del siguiente ciclo.

↻

Y vuelta a empezar

Siguiente temporada

Cada ciclo deja plantillas, tableros y playbooks en manos del cliente. La siguiente temporada arranca con más capacidades propias y menos dependencia de nosotros.

Recorre las siete etapas

Medición

Los indicadores que seguimos

Conversión, ingreso promedio por aficionado, valor de vida del cliente, fuga, tasa de cierre, precisión del pronóstico, eCPM, viewability y retorno del patrocinador. Son los mismos en todos los proyectos para que un director pueda comparar un trimestre con otro y un club con otro. Si un indicador no cambia una decisión, no se reporta.

Principios

Reglas de la casa

  • Problema primero, tecnología después. No empezamos por la herramienta.
  • Pilotos medibles antes de escalar. Nada se despliega a toda la organización sin haber ganado en pequeño.
  • Datos y seguridad por diseño. Los datos del aficionado son del aficionado; la organización los custodia.
  • Transferencia de capacidades. El éxito del proyecto es que el cliente no nos necesite para repetirlo.

Elige el producto que resuelve tu partido